Règles avancées

25,00 €
TTC

Complément au système de la collection Clé en Main, les Règles avancées permettent notamment de créer ses propres personnages.

Pour acheter les Règles avancées Clé en main en pack numérique (PDF interactif, fiches inscriptibles, pions, etc), rendez-vous sur notre boutique PDF Game On Tabletop.

Les jeux de la gamme Clé en Main contiennent six fiches de règles, suffisantes pour jouer.

Les Règles avancées complètent ces fiches en permettant aux joueurs de créer leurs propres personnages et de choisir leurs atouts.

En outre, ce livre propose des outils au meneur de jeu pour créer ses PNJ et mettre en scène des situations d’action ambitieuses grâce à des règles pour jouer des courses poursuites, des intrusions ou des scènes de batailles.

Pour l’aider à créer ses aventures, des germes d’univers sont proposés : fantasy, space opera, pulp et urban fantasy.

Référence
CEM100
Quels dés (vendus séparément) pour jouer ?
Quatre d6 par joueur
Auteur(s)
Claude Guéant, Jérôme Verschueren, Franck Plasse
Couverture
Souple
Format
C5 (16 cm x 23 cm)
Impression
Noir et blanc
Pagination
136 pages
Écran du meneur de jeu
Vendu séparément
  • Règles avancées
  • Règles avancées
  • Règles avancées
  • Règles avancées

Fiche Cle en Main

Fiche Cle en Main

Télécharger (1.26MB)
Chargement...